
FC 26’ning ilk o‘yin jarayoni tafsilotlari shuni tasdiqlaydiki: kelayotgan qism tanish mexanikalarni shunchaki sayqal bermaydi, balki ularni tag-tugi bilan o‘zgartiradi. Electronic Arts boshqaruv tizimini butunlay yangidan qurib, o‘yinni ham raqobat maydonlarida, ham yakka rejimlarda yanada dinamik, realistik va sezgir qildi.
Ikki olam – bitta o‘yin: raqobatbardosh va autentik o‘yin jarayoni
Seriya tarixida birinchi marta futbolchi to‘p va o‘yinchilarning xulq-atvorini «e-sportga mos» yoki «jonli» model orasidan tanlashi mumkin bo‘ladi.
- Raqobatbardosh rejim (Ultimate Team, «Clubs», onlayn mavsumlar) yuqori temp va yorqin hujumga moslashtirilgan: tasodifiy rikoshetlar kamroq, to‘pni nazorat qilish ishonchliroq, nozik fintlar osonroq bajariladi, darvozabonlar esa ishonchliroq reaksiyaga ega.
- Autentik rejim (menejer va futbolchi karyeralari, do‘stona o‘yinlar) haqiqiy 90 daqiqani takrorlaydi. Dribbling tezligi pasaytirildi, surilishdan keyin oyoqqa turish darhol emas, markaz maydon bosim bilan to‘yinib ketgan, ob-havo esa o‘yinning ajralmas qismi. Tasodifiy sakrashlar, «kir» to‘qnashuvlar va agressiv himoyachilar stadion muhitini his ettiradi.
Mexanikani global «tozalash»: har bir harakat nazoratda
EA muhandislari kontakt fizikasining barchasini qayta ko‘rib chiqdi. To‘p olish paytidagi bezovta «pufakcha» rikoshetlar o‘tmishda qoldi, sun’iy intellekt darvozabonlari esa to‘g‘ri pozitsiya tanlashni, uzoq masofali va yaqindan berilgan zarbalarni taniy olishni o‘rgandi. Kapot ostida hujum fazasini real vaqt rejimida tahlil qiluvchi yangi neyrotarmoq ishlaydi.
Dinamik dribbling endi boshqacha seziladi: keskin burilishlar inertsiyasiz «tutilish»siz bajariladi, sprint esa futbolchining joyidan «portlash»ini eslatadigan realistik startga ega. Pas geometriyasi ham yaxshilandi – jamoadoshlar oraliq fazalarda faolroq ochilib, ko‘p-qadamli kombinatsiyalar qurishga yordam beradi.
Past zarbalar: yetti yangi yakuniy usul
Dasturchilar pastdan zarbalarni yangi bosqichga ko‘tardi – bu endi bitta yakunlovchi harakat emas, balki yettita vaziyatga mos to‘liq to‘plam. Uzoq burchakka «qoshiqcha»dan tortib, chiziq bo‘ylab aylantirishgacha – har bir zarba jesti futbolchi tanasi holati va pas trayektoriyasiga bog‘liq. Klassik Timed Finishing tarixga aylandi: bitta tugma o‘rniga o‘yinchi epizodni sezgir o‘qiydi.
Kuchli kurash: tana bilan o‘ynash eng yuqori darajada
FC 26 himoyani faqat surilishlar bilan o‘rgatmaydi. Yangi Shield & Bump moduli futbolchiga tanasini qo‘yish, raqibni siqib chiqarish va tezlikda muvozanatni saqlash imkonini beradi. Bu tayanch yarim himoyachilarni haqiqiy tayanchga, hujumchilarni esa jarima maydonida to‘pni faolsiz egallashga yordam beradi.
Besh o‘yin arxetipi va ko‘plab fintlar
Yangilangan PlayStyles tizimi besh yangi rol bilan kengaytirildi:
- Precision Header — «ikkinchi qavat» qirollari;
- Aerial Fortress — uzatmalarda mustahkam devor;
- Gamechanger — hujumdagi portlovchi yangilikchilar;
- Inventive — noodatiy pas ustalari;
- Enforcer — bosim va kuchli to‘p olib qo‘yish dirijyorlari.
Texnik futbolchilar ham yangi fintlar arsenaliga ega bo‘lishadi:
- Explosive Step-over;
- Advanced Heel Flick;
- Drag to Chop;
- Elastico Variation;
- New Trickster Rainbow.
Boshqaruv animatsiyalarni qayta ishlash va tezlanish turlarini yettidan uchga qisqartirish hisobiga sezgirroq bo‘ldi – chalkashlik endi yo‘q.
Qulaylik va erkinlik: barchaga mos o‘yin
UI jamoasi rang farqlash muammosiga ega futbolchilar uchun yuqori kontrastli rejimni joriy qildi, o‘yin panelida esa endi futbolchining kuchsiz oyog‘i va maxsus fint yulduzchalari aks etadi. Rush rejimida darvozabonni boshqarish osonlashdi, o‘ng stik kombinatsiyalari esa yanada qisqa va intuitiv bo‘ldi.
EA Sports FC 26’ni seriyaning navbatdagi qadami emas, balki yangi start bo‘lishiga va’da bermoqda. Dribblingdan past zarbaga qadar har bir unsurni to‘liq nazorat va jonli futbol adrenalinini taqdim etish uchun yaratildi.