Muz xokkeyida icing: o'yin borishini — va koeffitsientlarni — o'zgartiradigan detal

Ulashish
   
Bosh sahifa

Muz ustidagi o‘yin yutib olingan yuzlashuvlar, muvaffaqiyatli jismoniy kurashlar, o‘ylangan almashtirishlar va… hujum hali kurtaklashmasidan avval uni kesib tashlaydigan to‘satdan to‘xtashlardan iborat ko‘plab mikromomentlardan tuzilgan. Tempga bo‘lgan bunday «qizil kartochkalardan» biri icingdir. Ushbu nozik jihatni yaxshi tushunish nafaqat xokkeychilarga, balki bukmeker chizig‘ini tahlil qiluvchilarga ham yordam beradi: har bir rejalashtirilmagan yuzlashuv davr suratini o‘zgartirishi va zarbalar statistikasi, disk ustidan nazorat hamda, albatta, tikishingizning o‘tish ehtimoliga ta'sir ko‘rsatishi mumkin.

Buzdagi hushtak: qoidani nega o‘ylab topishdi?

Icing — bu diskni o‘z hududingizdan bevosita raqib yarim maydoniga otib, uni raqib darvoza chizig‘idan o‘tkazib yuborish holati. Agar disk shu jarayonda raqib o‘yinchilaridan birontasiga tegmasa, hakam qoidabuzarlikni belgilab, o‘yinni qoidani buzgan jamoa mudofaa zonasida yuzlashuv bilan davom ettiradi. Qoidaning bosh maqsadi — tomoshabin zavqini pasaytirgan va hujumni raqib himoyasiga bosim o‘tkazish imkonidan mahrum qilgan uzoq «ur–qoch» mudofaa taktikasi bilan kurashishdir.

Siren jim bo‘lganda: to‘rtta asosiy istisno

  • Kichik tarkib. Agar ihlolchilar maydonda 4-ga-5 yoki 3-ga-4 formatida o‘ynayotgan bo‘lsa, diskni uzoqqa chiqarish hanuz qonuniy hisoblanadi.
  • Birinchi bo‘lib yetish imkoni. Mudofaadagi o‘yinchi diskka aniq ravishda avval yetishi mumkin bo‘lsa, lekin ataylab sekinlatsa, hakam hushtak chalmaydi.
  • Darvozabon “qal'a” tashqarisida. Agar darvozabon o‘z «penalti qutisi»dan tashqariga chiqqan bo‘lsa, u kurashni qabul qilgan hisoblanadi va icing qoidasiga amal qilinmaydi.
  • To‘g‘ridan-to‘g‘ri darvozaga uchish. Disk bevosita darvozaga yoki direkka tegsa, o‘yin davom etadi; statistlar gol yoki seyv uchun yozuv tayyorlaydi.

Bitta xatoning uchta ssenariysi

Klassik (no-touch). Disk darvoza chizig‘ini kesib o‘tdi, hech kim tegmadi, hushtak muqarrar.

Kontaktli (touch-icing). Ihlo o‘sha zahoti belgilanadi, mudofaa tomondagi maydon o‘yinchisi diskka birinchi bo‘lib tegishi bilan. Agar birinchi tegish darvozabonga tegishli bo‘lsa, epizod bekor qilinadi.

Gibrid (hybrid-icing). Xavfsizlik va o‘yin tezligini uyg‘unlashtiradi: mezbonlar himoyachisi tasavvuriy yuzlashuv nuqtasi chizig‘ini mehmonlar hujumchisidan oldin kesib o‘tsa, hakam hujumni to‘xtatadi. NHL va KHL jumladan ko‘plab Yevropa ligalarida qo‘llaniladi.

Icing tikish muvozanatlarini qanday o‘zgartiradi

Har bir to‘xtash o‘yinni muayyan hududga ko‘chiradi, bu esa Corsi, xG va, albatta, jami zarba ko‘rsatkichlariga ta'sir etadi. Tizimli ravishda «disk chiqarish»ga murojaat qiladigan jamoalar raqibga hujumda qo‘shimcha rejali o‘yin imkoniyatlarini hadya etadi — demak, keyingi gol, jami disk va Yevropa statistikasi bo‘yicha «burchak zarbalari» sifatida qayd etiluvchi yuzlashuv koeffitsientlari raqib foydasiga siljiydi. Live-tikish alohida e'tibor talab qiladi: favorit bosim ostida ketma-ket icing qila boshlasa, uning o‘tkazib yuborishi yoki raqib handikabi bo‘yicha jozibali koeffitsientni ushlash mumkin.

Chiziqlar orasida ko‘rish: o‘zingiz bilan olib ketadigangiz

Icing shunchaki texnik ihlol emas; u charchoq, taktik tanlov va hattoki jamoaning psixologik sinishini ko‘rsatadigan litmus qog‘ozi. Agar jamoa mudofaa zonasida raqibga yuzlashuvni qanchalik tez-tez «sovg‘a» qilishini muntazam tahlil qilsangiz, saflarning formasini baholash va o‘yin davomida ehtimoliy «pasayishlar»ni oldindan ko‘rish uchun qo‘shimcha vosita olasiz. Demak, tikishingizni omaddan ko‘ra, televizion translyatsiyada kamdan-kam ko‘rinadigan, ammo bukmeker chizig‘ida mukammal aks etuvchi detallar tahliliga asoslab qo‘yasiz.