Ставки на баскетбол не ограничиваются стандартными исходами и общим тоталом. Один из недооценённых рынков — сумма очков, набранных из трёхсекундной зоны (её часто называют «краска» или «ключ»). Этот рынок хорошо поддаётся анализу: зная стиль команд, составы и особенности защиты кольца, можно находить ценность в линиях до матча и по ходу игры.
Что именно считается очками из трёхсекундной
Под очками «из трёхсекундной» понимаются любые реализованные двухочковые броски, выполненные из прямоугольной зоны под кольцом — данки, лэй-апы, крюки, добивания. В статистику не входят штрафные (даже если фол был в «краске») и двухочковые с средней дистанции, выпущенные за пределами области. Для каппера это важная грань: процент попаданий на кольце и количество попыток у «краски» коррелируют, но штрафные сами по себе тотал очков в «краске» не увеличивают.
Какие рынки предлагают букмекеры
- Общий тотал PITP (Points in the Paint): сумма очков обеих команд из трёхсекундной за матч.
- Командный тотал PITP: очки одной конкретной команды.
- Периодизация: линии на половины и четверти, а также live-рынки.
- Форматы тоталов: классический (целые/половинчатые значения) и азиатский (с четвертями).
- Правило овертайма: чаще всего очки из ОТ засчитываются в итог, но уточняйте правила конкретной линии.
Что двигает цифры в «краске»
- Профиль бросков. Команды с высоким процентом атак кольца (драйвы, каттеры, роллмен после PnR, пост-ап) стабильно генерируют выше среднего PITP. Команды, живущие за счёт трёхочковых и «мид-рейнджа», тянут «низ».
- Состав и габариты фронткорта. Наличие доминирующего «большого», умеющего ставить глубину под кольцом, повышает потолок очков в «краске». Линия может смещаться вверх даже из-за одной рокировки в стартовой пятёрке.
- Рим-протекция соперника. Центровые с хорошим таймингом блокшотов и вертикальностью на кольце режут эффективность на ближней дистанции. Команды, плотно закрывающие «краску» с помощниками со слабой стороны, снижают конверсию у «кольца».
- Темп. Больше владений — больше потенциальных атак на кольцо. Команды, бегущие в быстрый отрыв и рано заходящие в пик-н-ролл, поднимают PITP; «пеший» темп и длинные позиционные розыгрыши — наоборот.
- Подбор в нападении и вторые шансы. Агрессивный офф-ребаундинг часто превращается в добивания с пары метров, что напрямую добавляет к очкам в «краске».
- Спейсинг и угроза с дуги. Сильные снайперы растягивают оборону и освобождают проходы; отсутствие расстояния сжимает «краску» и ломает драйвы.
- Фолы «больших» и ротации. Ранние фолы у опорного центра снимают защитный «якорь» и повышают доступ к кольцу для соперника (штрафные не считаются, но коридоры к щиту становятся шире).
Практический чек-лист перед ставкой
- Соберите базу: средние PITP команд за сезон и скользящее окно 10–15 последних матчей. Смотрите не только среднее, но и попытки на кольце (доля бросков в «краске»), а также точность у щита.
- Сопоставьте матчап: как командa A играла против «больших» форматов вроде соперника B; как соперник закрывает драйвы и PnR-роллмена.
- Проверьте составы день-в-день: статусы стартовых «больших», мобильных форвардов, основных защитников «краски».
- Оцените темп: ожидаемые владения (ориентируйтесь на средний темп обеих команд) и стиль переходного нападения.
- Учтите стек судей/тур: строгое свистывание контакта может посадить «якоря» на лавку — это про доступ к кольцу, а не про штрафные.
- Сценарий игры: если возможен «блоу-аут», garbage time может снизить структурные атаки в «краске» или, наоборот, нарастить добивания против резервов — проверьте глубину скамеек.
Лайв-углы: сигналы по ходу матча
- Ранний перекос в трёхочковые: если броски с дуги не летят, тренер ускоряет атакующие заходы к щиту — это возможность поймать «верх» PITP по выгодной лайв-линии.
- Фол-трабл у рим-протектора: вторая быстрая персональная у центрового — сигнал к росту атак на кольцо соперника.
- Бенч-юниты: выход «малой» пятёрки без классического центра чаще открывает коридоры для драйвов с периметра.
- Защитные корректировки: переход на зону 2–3 режет проходы, «свитч всё» при слабой помощи — наоборот.
- Баланс подбора: серия атак с офф-ребаундом — живой источник вторых шансов в «краске».
Два сценария разбора
Сценарий 1 (логика на «низ»). Представим матч, где одна команда (например, Toronto Raptors) строит нападение вокруг спейсинга и большого объёма дальних бросков, а соперник (допустим, Brooklyn Nets) качественно запирает «краску» за счёт мобильных «больших» и своевременной помощи. Здесь линия на общий PITP имеет основания для тотал меньше, особенно если темп ожидается средний, а у «рапторов» нет ярко выраженного пост-ап оружия.
Сценарий 2 (логика на «верх»). Допустим, Boston Celtics выходят с массивной фронт-линией, активно грузят пост и роллмена, а у New York Knicks в анонсе — кадровые проблемы с основным «якорем» под щитом. В сочетании с быстрым переходом после подбора это аргументы в пользу тотал больше по очкам в «краске», особенно в лайве, если у «никс» быстро накапливаются командные фолы и падает качество вертикальной защиты.
Типичные просчёты
- Смешение метрик: путать «очки в краске» с любыми двухочковыми — ошибка; важна география броска, а не его ценность.
- Игнор правил рынка: не все линии одинаково учитывают овертайм — проверяйте условия.
- Малые выборки: опираться на 2–3 матча без контекста соперников — путь к дисперсии.
- Без учёта ротаций: смена одной позиции в стартовой пятёрке способна перевернуть профиль атак на кольцо.
- Автопилот по темпу: быстрые команды иногда «переобуваются» против соперников с низким блоком — смотрите конкретный матчап.
Главный ориентир для каппера
Тотал очков из трёхсекундной зоны — рынок про физику баскетбола: кто создаёт давление на кольцо, кто защищает вертикаль, насколько широко растянута площадка и сколько владений вы получите. Складывайте эти кирпичики последовательно: профиль бросков, составы, защита «краски», темп и лайв-контекст. Когда цифры и картинка совпадают, линия перестаёт быть загадкой и превращается в рабочую возможность.